Unityでアニメーション 事始め

1月 17, 2019

Unityで3Dゲームを作りたいと思ったら避けて通れないのがアニメーション。
センスと経験が問われる分野だと思われるので得意でないなら手を出さず適当なアセットを購入して済ませるべき要素かもしれない
でも私は自分で作るものは全て自作したいと考える狂人なので時間がかかっても自分でできるようになりたい!

そんな思考回路でアニメーションの勉強を緩やかに始めました。
手持ちのソフトでアニメーション作るのに使えそうなのはBlender、Akeytsu、Poser、Mosketchの4つ。
ざっと操作を学びましたが、機能性ではBlender、簡潔さではAkeytsuが優れていて良さそう。
(Poserは使うメリットがよくわからず、Mosketchはバグりまくりだった)

おそらくは3Dソフトの扱いを覚えるのがゲーム開発的には王道。
しかし、最近はVRMがいい感じに成長しそうだしVRMをUnity以外のソフトウェアで扱うのはとてもめんどくさい。
そんなわけでUnity上でアニメーションを扱う方法を学ぶことにします。

今後調べるかもしれないアセット一覧

汎用性の高そうなアニメーション関連アセット

特定箇所のアニメーションに特化したアセット

Tween系アセット

おそらくアニメーション関連の
よく知らないアセット