Unity,ゲーム開発アクションゲーム,ゲーム開発

第三者視点のゲームには多彩なパターンがあり、毎回実装を忘れるのでメモ。
新しいもの好きなのでInput SystemとVisual Scripting連携をする前提で書きます。

今回作るものの特徴は大体こんなものですかね?

  • カメラの距離は遠め、(移動速度早め)
  • ロックオンあり(2オブジェクトを同時に視界に入れる必要あり)
  • 射撃モードあり(AIMボタンでカメラが後方に回り込む)
  • 格闘あり(格闘時はカメラが自動操作)
  • 移動モードあり(進行方向後ろへ自動でカメラが回り込む機能アリ)
  • 場合によっては定点カメラ的な状態に遷移する可能性あり
  • カットシーンあり

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