ShaderGraph,スクリプト

序盤は実際学ぼうとして使えそうだったサイト
中盤以降はGitHubから適当に拾ってきたサイト
結構な数がメンテされてなくて学習目的でも使いにくいものが結構ありますね。

入門記事

公式マニュアル、普通に検索して最新版が出てこないの不便…
PackageManagerから探せという意図なのだろうか
なおPackageManagerからしかアクセスできないっぽいサンプルもある


めっちゃ詳しい解説があるシェーダーグラフ、URP関連のチュートリアル


未読、チュートリアル


数が多い
ゲームに使いやすそうなシェーダーも多め


ゲームで使いやすそうなシェーダーが少し


未読、サンプルなし


公式ブログ、2020.2、URP想定


公式ブログ、2018.3、HDRP想定のデモと解説、内容は昔読んだけど忘れた。


公式ブログ、LWRP6.9.1、2019.2想定
CodeFunctionNodeが使えなくなった後のカスタムノードの作り方についての記事
初期のころに作られてメンテされてないカスタムノードのサンプルは結構死んでるので役立ちそう


ビルトイン、シェーダーグラフで同じ機能を実装しているリポジトリっぽい
数は結構ある


HDRP、LWRPでシンプルに色を付ける感じのシェーダー
ハイパーカジュアルによくありそう


2019.4、URP7.3.1、かっちょいいフォースフィールドのデモ

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シェーダーわからん…触れたくない…でも表現したいことのために覚えなきゃ…

とりあえずフォースフィールドを作ります。多分どこかで使うので。

  • ☑基本半透明
  • ☑光源の影響は受けない(自己発光)
  • ☑外周が光る
  • ☑中心はある程度透けて見える
  • 球体、半球、平面など多少形状に自由がきくとよい
  • 余裕があればヘキサゴンのパターンとか入れたい
  • できれば接触箇所を検知して何らかのアニメーションを入れたい
  • できればダメージ表現を入れたい(ダメージ受けると赤くなるとか)
  • できれば厚みを表現したい

メモ

自分用の備忘録、マウスでいいやってレベルの操作は書いてません。

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